Woonsters / Arte y Producción

Woonsters es una máquina recreativa, lider en recaudación durante los dos últimos años, comercializada por Gigames.

Durante mi período de colaboración en EddaDesign, desarrollé, junto al equipo multimedia, el 100% del apartado visual de este juego, y supervisé el desarrollo del apartado de Audio.
Mi participación fue Dirección, Concepto, Desarrollo, y Soporte a todo el Equipo.
Tareas como el cruce del Briefing de los juegos con escenarios posibles dentro de la temática, conceptualización y mecánica de los Juegos, Concepto de los personajes, Concepto de los Escenarios, Concepto de la Serigrafía, Dibujo y Pintado 2D, Maqueta 3D de la Mansión, y un largo etcétera.

Woonsters ha sido un trabajo largo, complejo, en el que se ha cuidado cada detalle.
Es un producto estéticamente infantil, lleno de color y diversidad en los escenarios… y muy muy divertido.

En el transcurso del Juego, una Momia nos pedirá que elijamos un Sarcófago, una Bruja tetona nos preparará el Caldo, y tendremos que encontrar el cerebro del Franky. Todo esto controlado por un Mayordomo con mucha mala leche.

Para la Serigrafía, se buscaba inmersión e integración. Con esta idea como premisa, se partió de una ventana abierta a través de la cual espiábamos a la familia Woonster. El resultado fue espectacular.

El resto del equipo lo componían Axel Montero ( Modelado 3D / Animación / Pospo ), Xavier Castro ( Modelado 3D / Animación ), y Albert Miarnau ( Modelado 3D / Animación ).

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